1、“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
2、跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
3、暴露:别人已知自己的身份。
4、辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。
5、pentakill五杀
6、gta是侠盗猎车手这款游戏的英文名称GrandTheftAuto缩写。侠盗猎车手是由RockstarGames开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有侠盗飞车、横行霸道等,于1997年发行第一部作品。在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识这款游戏。
7、改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
8、白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
9、踩:认为某人是杀手。
10、《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
11、时间内连杀五名对方,团灭对手,被称为五杀
12、包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。
13、过:自己发言结束的中文表述。
14、firstblood一血,
15、cod16全名叫《使命召唤:现代战争》,英文名CallofDuty:ModernWarfare。该游戏是一款由InfinityWard开发,动视发行的第一人称射击游戏,也是使命召唤“现代战争”系列的重启之作。
16、分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
17、红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。
18、活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
19、对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
20、一般来说,以下类型英雄最容易拿到五杀
21、场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
22、公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
23、掰:为自己或者他人辩解。
24、GloryofKings
25、反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
26、出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
27、后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
28、法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
29、暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。
30、好人:警察和平民的总称,对立于杀手。
31、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
32、游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
33、扩展资料:
34、英雄联盟五杀
35、doublekill双杀,
36、“现代战争”系列主打的是让玩家体验“现代的战争”,《使命召唤16》的游戏背景就设定在现代,游戏剧情参考了多部电影,影射了很多真实事件。
37、多段位移或位移CD短的高伤害英雄,如亚索、小鱼人、瑞雯、剑姬、EZ、卢锡安等
38、必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
39、崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。
40、互投:两个人之间互相投票。
41、王者荣耀的英文是GloryofKings。游戏里的角色名称有:战士(Warrior)、坦克(Tank)、刺客(Assassin)、法师dao(Mage)、射手(Archer)、辅助(Support)。
42、匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。
43、豁保:最强烈的保护。
44、《使命召唤16:现代战争》游戏模式较多,主要可分为单人模式和多人模式,单人模式体验剧情,多人模式联机与其他玩家一起游玩。游戏已经发售了两年多,因其制作精良,依然在玩家群体中具有很高的人气。
45、黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
46、改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
47、跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
48、挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。
49、黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
50、共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
51、出动:黑夜特殊身份行动。
52、守望先锋中在极短时间内秒杀多个敌方英雄,即可获得五杀,六杀一般来说绝大部分英雄大招使用妥当都能获得五杀,六杀,也可以再使用大招击杀多名英雄过后,在再短时间内用普攻或者技能完成最后几个斩杀获得五杀,六杀。
53、崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。
54、quadrakill四杀,
55、pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
56、triplekill三杀,
57、年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
58、归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
59、五杀通常指英雄联盟、王者荣耀或个别FPS游戏中,在一定时间内一人连续击杀对方五人。
60、年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
61、有延长机制的英雄,如易大师、金克斯等,击杀助攻会延长加速技能方便追击
62、点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
63、沉底:处在最后发言的位置。
64、攻击:用语言论证某玩家是杀手。
65、over:自己发言结束的英文表述。
66、《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《ArenaOfValor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
67、打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
68、保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。
69、匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
70、匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
71、暗警:隐藏的警察。
72、AOE伤害恐怖的英雄,如海兽祭司、死亡颂唱者、赏金猎人等
73、十六进制(英文名称:Hexadecimal),是计算机中数据的一种表示方法。同我们日常生活中的表示法不一样。它由0-9,A-F组成,字母不区分大小写。与10进制的对应关系是:0-9对应0-9;A-F对应10-15;N进制的数可以用0~(N-1)的数表示,超过9的用字母A-F。
74、游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
75、刷新机制的英雄,如卡特琳娜、阿卡丽、卡兹克、崔丝塔娜等,击杀和助攻会刷新追击技能
76、积:隐藏自己的身份。焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。交牌(认输,投降):承认本方失败。警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。连警:警察位置相连。连杀:杀手位置相连。聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。强保:强烈保护某玩家不是杀手。强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。劝降:明确自己身份,劝对手投降。认匪:承认自己是匪。认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。软掰:为他人轻微辩解。弱保:轻微保护某玩家不是杀手。杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。首杀:第一个黑夜被杀出局者首推:第一个白天被大家公决者首验:第一个黑夜被警察验证者树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。死踩:强烈认为某人是杀手。死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。死人:已经被淘汰出游戏的玩家。缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。推:在白天用投票淘汰某玩家。挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。迅猛:加快游戏速度。压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。验空:警察黑夜验证了一个平民。验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。有身份(没身份):特指有(无)特殊身份砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。招验:自己的某些做法会导致警察验证自己质疑:不相信某人对自己身份的描述。主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。自投:把票投给自己。这个游戏的术语游戏玩家也在游戏下面的时间查找相关资料的时候可能了解更多~然后在游戏里玩家自己增加的术语也慢慢多了起来~